Episodenguide 4.Staffel

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Episodenübersicht
79. Die Hexer des schwarzen Kreises 92. Sieben: Eine perfekte Zahl
80. Der Lebensbaum 93. Lektionen in Magie
81. Die letzte Fee der Erde 94. Eine virtuelle Welt
82. Musik und Kuscheltiere 95. Die verzauberte Insel
83. Mitzis Geschenk 96. Der Zorn der Natur
84. Eine Fee in Gefahr 97. Dianas Königreich
85. Winx Believix 98. Die Schicksalsgaben
86. Der weiße Kreis 99. Sibyllas Grotte
87. Nebula 100. Ein Turm aus Eis
88. Musas Lied 101. Blooms Prüfung
89. Der Heiratsantrag 102. Die schwarze Gabe
90. Dad, ich bin eine Fee! 103. Morganas Geheimnis
91. Der Angriff der Hexer 104. Feuer und Eis

79. Die Hexer des schwarzen Kreises (The Fairy Hunters)


Die sechs Winx-Feen stehen vor einer großen Herausforderung: Sie kehren an ihre alte Schule zurück, um junge Nachwuchsfeen zu unterrichten - und werden wie Superstars empfangen. Nur eine Schülerin, Claris, ist von den Enchantix-Feen nicht gerade begeistert und spielt ihnen einen folgenschweren Streich. Zu allem Übel tauchen auch noch vier finstere Gestalten in der Schule auf. Sie nennen sich die "Hexer des Schwarzen Kreises" und wollen Bloom in ihren Bann ziehen.

80. Der Lebensbaum (The Tree of Life)


Direktorin Faragonda erklärt den sechs Feen, was es mit den Hexern des Schwarzen Kreises auf sich hat: Ogron und seine Mitstreiter haben sich die Erde zu Untertan gemacht, indem sie den Glauben der Menschen an die Magie zerstörten. Es ist nun die Aufgabe der Winx, diesen Glauben wiederherzustellen. Noch sind die Hexer besiegbar, da noch immer eine letzte Fee auf der Erde weilt. Diese gilt es nun zu finden.

81. Die letzte Fee der Erde (The Last Fairy on Earth)


Die Winx kommen nach Gardenia, um dort die letzte Fee auf der Erde zu suchen und um diese vor den Hexern des Schwarzen Kreises zu retten. Allerdings ist ihre Suche zunächst nicht besonders erfolgreich. Da sich die Winx auf der Erde tarnen müssen, begeben sie sich zunächst auf Jobsuche. Letztendlich beschließen sie, mit verzauberten Kuscheltieren einen eigenen Laden zu eröffnen. Plötzlich empfangen sie Schallwellen-Signale. Sind die Hexer mittlerweile in Gardenia aufgetaucht, um die letzte Fee zu fangen?

82. Musik und Kuscheltiere (Love & Pet)


Die Eröffnung des Kuscheltier-Ladens der Winx läuft nicht gerade erfolgreich. Nicht ein Kunde lässt sich blicken. Tecna hat die grandiose Idee, einen Internetshop zu eröffnen, aus dem sich die Kunden ihre Adoptiv-Tierchen sofort nach Hause downloaden können. Ein bisschen Magie ist natürlich auch dabei. Durch den Erfolg des Internetshops werden auch Kunden auf das Geschäft neugierig und die Winx können sich vor Nachfragen kaum noch retten. Unter den Kunden ist auch Andy, ein alter Schulfreund von Bloom. Er ist Musiker und lädt die Winx zu seinem Konzert am Abend ein. Inzwischen sind auf die Bitte von Faragonda auch die Spezialisten in Gardenia eingetroffen. Sie sollen den Winx bei Schwierigkeiten zur Seite stehen. Die Hexer des Schwarzen Kreises sind ebenfalls vor Ort und suchen nach der letzten Erdenfee, was in einem Aufeinandertreffen bei Andys Konzert mündet.

83. Mitzis Geschenk (Mitzi's Present)


Die Hexer des Schwarzen Kreises dringen heimlich in den Kuscheltier-Laden der Winx ein und belegen die Kuscheltiere mit einem bösen Zauber. Sobald die Tierchen hungrig werden, entwickeln sie sich zu riesigen Monstern, die sogar die Winx angreifen. Mit verschiedensten Zaubern versuchen die Winx, die Kuschelmonster wieder zurückzuverwandeln. Schließlich hilft eine riesige Schale mit Futter dabei, dem Problem Herr zu werden. Auch die Spezialisten halten sich bereit, den Winx zu helfen und sind stets im richtigen Moment zur Stelle. Gern sehen die Winx das allerdings nicht, denn sie fühlen sich kontrolliert und darin nicht ernst genommen, ihre Aufgabe allein bewältigen zu können.

84. Eine Fee in Gefahr


Die Winx erwarten die Spezialisten zum Abendessen und wollen vorher noch ihre Wohnung renovieren. Andy und seine Freunde kommen zufällig vorbei und bieten ihre Hilfe an. Ausgerechnet in diese Situation platzen die Spezialisten herein und deuten sie völlig verkehrt, was im Folgenden auch die Suche nach der letzten Erdenfee erschwert.

85. Winx Believix (Winx Believix)


Glücklicherweise hat Roxy, die letzte Erdenfee, ihren verlorenen Glauben an die Feen wiedergefunden und verstärkt nun die Winx vorerst als siebtes Mitglied im Bunde. Dank Roxys Glauben können die Winx die Believix-Stufe erreichen, welche ihnen neue Kräfte verleiht, mit denen sie nun stärker gegen die Hexer des Schwarzen Kreises vorgehen können.

86. Der weiße Kreis (The Witch Circle)


Roxy, die letzte Erdenfee, hat geheimnisvolle Träume. Sie und die Winx deuten die Botschaft und machen sich auf den Weg in das alte Ferienhaus. Inzwischen hat das Haus jedoch den Besitzer gewechselt. Mr. Batson, der neue Inhaber, hat die wunderschöne Natur vor Ort zerstört. Plötzlich tauchen auch noch Ogron und seine Schurken auf und wollen Roxy fangen. Als die Lage beinahe aussichtslos ist, erscheint ein weißer Kreis, vor dessen Macht sich offenbar auch Ogron beugen muss.

87. Nebula (Nebula)


Mit dem weißen Kreis, den Roxy und die Winx auf der alten Farm entdeckt haben, ist ein Geheimnis großes verbunden. In dem Kreis sitzt Nebula, die heraustritt und von Roxy Besitz ergreift. Sie will sich an den Hexern rächen, die einst ihre Schwestern töteten. Die Winx spüren, dass eine Veränderung mit Roxy geschehen ist und versuchen alles, um ihr zu helfen.

88. Musas Lied (Musa's Song)


Die Winx beschließen, mit ihren Believix-Kräften einen Weg in die Herzen der Menschen zu finden. Ziel ist es, dass die Menschen wieder an Feen glauben. Obwohl Roxy zunächst zögert, ihr Schicksal als Fee anzunehmen, beschließt sie schließlich, die Winx zu begleiten. Musa ist derweil bei einem Vorsingen. Leider gibt ihr Riven nicht die Unterstützung, die sie braucht, was sie zu einer folgenschweren Entscheidung bewegt.

89. Der Heiratsantrag (Winx Club Forever)


Die Hexer des schwarzen Kreises tauchen bei Roxy auf und versuchen, sich ihrer Kraft zu bemächtigen. Den zu Hilfe gerufenen Winx gelingt es jedoch in letzterer Sekunde, den Angriff abzuwehren und Roxy zu retten. Bei einem Einkaufsbummel werden die Winx später zudem mit fünf mysteriösen Dieben konfrontiert. Hängen die Ereignisse in irgendeiner Weise zusammen?

90. Dad, ich bin eine Fee!


Ihre immer stärker werdenden Kräfte bewegen Roxy zu dem Entschluss, ihrem Vater von ihren Fähigkeiten zu erzählen. Als sie zuhause ankommt, muss sie jedoch feststellen, dass die Hexer des schwarzen Kreises ihr eine Falle gestellt haben. Ob die Winx ihr erneut rechtzeitig zur Hilfe eilen können?

91. Der Angriff der Hexer (The Wizards' Attack)


Der Kampf zwischen den Winx und den Hexern des schwarzen Kreises hält an. Nachdem ihr Hund Artu angegriffen wurde, hält sich Roxy zunächst zurück. Schließlich aber kommt es auf sie und die Kraft des Weißen Kreises an, um den Anführer der Hexer zu besiegen und die Menschen von Gardenia zu retten.

92. Sieben: Eine perfekte Zahl (7: The Perfect Number)


Die Gefahr, die durch die Hexer des schwarzen Kreises ausging, scheint für den Moment gebannt. Stattdessen müssen die Winx plötzlich mit ihrer neu erlangten Berühmtheit umgehen. Als Wilderer die Gegend unsicher machen und wehrlose Tiere zur Strecke bringen, sind derlei Probleme allerdings schnell wieder vergessen.

93. Lektionen in Magie (Magic Lessons)


Ogron und seine Hexer fangen Mitzi und ihre Freundinnen ab und bieten ihnen an, sie zu Feen auszubilden. Für die Winx gilt es aus diesem Grund umso mehr, das Vertrauen der Menschen zu gewinnen.

94. Eine virtuelle Welt (A Virtual World)


Dank der Believix-Kräfte erfahren die Winx endlich, was es mit dem Weißen Kreis auf sich hat. Er führt sie in das verborgene Königreich Tir Nan Og. Bevor sie die neue Umgebung erkunden können, muss jedoch zunächst der weiße Ring versteckt werden. Dazu teleportiert ihn Tecna in eine virtuelle Welt. Allerdings sind die Zauberer schlauer als gedacht...

95. Die verzauberte Insel (The Enchanted Island)


Die Winx und Roxy reisen zur Insel Tir Nan Og und hoffen, dort das Geheimnis des weißen Kreises lösen zu können. Nachdem sie dem Zauber eines dunklen Wächters entkommen können, irren sie schließlich durch die Gänge eines dunklen Gewölbes. Ob sich hier die Lösung des Rätsels findet?

96. Der Zorn der Natur (The Nature Rage)


Diana, die Großfee der Natur, plant nach ihrer Befreiung die Welt zurückzuerobern und sich an den Menschen zu rächen. Während die Spezialisten erbittert gegen Diana ankämpfen, kümmern sich Bloom und die Winx am anderen Ende der Stadt um Blooms Eltern. Dianas Wesen sind jedoch unglaublich stark und weder die Spezialisten noch die zur Hilfe eilenden Winx können gegen ihre Magie bestehen. Die Situation scheint aussichtslos, bis Tecna schließlich einen Einfall hat.Valtor hat derartig viel Schwarze Magie angesammelt, dass er sie kaum mehr beherrschen kann. Er beschließt, sie in eine Kristalltruhe zu sperren, die im Museum von Magix aufbewahrt wird. Zufälligerweise sind die Winx bei einem Shoppingbummel in der Nähe, als Valtor versucht, die Truhe zu stehlen. Sofort stellen sich die Feen ihrem Erzfeind in den Weg, und es kommt zu einem hitzigen Gefecht. Im Kampfgetümmel gelingt es Valtor, Laylas neuen Verehrer Ophir gefangen zu nehmen. Als der Hexenmeister droht, Ophir zu zerquetschen, bleibt den Winx nichts anderes übrig, als ihn mit seiner Truhe ziehen zu lassen. Doch dann kommt den Feen ein böser Verdacht: Hat Ophir sie getäuscht und die ganze Zeit über mit Valtor zusammen gearbeitet?

97. Dianas Königreich (In Diana's Kingdom)


Die Winx reisen ins Amazonasgebiet um dort Dianas Quelle der Macht aufzuspüren und um die Spezialisten zu befreien. Bevor sie ihre Reise antreten, werden sie von Faragonda zunächst mit neuen magischen Fähigkeiten ausgestattet, die es ihnen ermöglichen, gegen Diana zu bestehen.

98. Die Schicksalsgaben (The Gifts of Destiny)


Die Winx befinden sich noch immer im Amazonas und versuchen nach einem erfolgreichen Fluchtversuch aus dem Gefängnis der Großfee Diana mit Hilfe der Spezialisten den Waldarbeitern Einhalt zu gebieten. Leider steht die Naturfee Diana entgegen mancher Hoffnungen nicht auf der Seite der Winx.

99. Sibyllas Grotte (Sibylla's Cave)


In der Frutti Music Bar ist ein Talentwettbewerb geplant, bei dem die Winx zeigen sollen, dass sie auch mit einer Live-Performance überzeugen können. Ihre Probe wird von den Hexern des Schwarzen Kreises gestört, die nicht weiter kämpfen möchten sondern um Schutz bitten. Gemeinsam reisen die ehemaligen Gegner in die Sybillas Grotte, um die Hexer der Fee der Gerechtigkeit zu übergeben.

100. Ein Turm aus Eis (The Frozen Tower)


Morgana sucht bei der Nordfee Aurora Hilfe und überredet sie, die gesamte Erde zu vereisen. Die Winx versuchen, die beiden aufzuhalten und reisen in den Palast der Nordfee. Zunächst sind sie guter Dinge, Aurora auf ihre Seite zu bringen. Aber ihr Herz ist kälter, als die Winx befürchtet haben.

101. Blooms Prüfung (Bloom's Trial)


Nun liegt es an Bloom, die Welt zu retten: Sie fordert Nebula unter klaren Regeln zum Duell heraus. Wenn Nebula gewinnt, muss Bloom dafür sorgen, dass die Hexer an Morgana ausgeliefert werden. Wenn Bloom es schafft gegen Nebula zu bestehen, wären die Winx frei, die Hexer hätten ein gerechtes Urteil zu erwarten und Morgana würde ihren Rachefeldzug gegen die Menschen beenden.

102. Die schwarze Gabe (The Day of Justice)


Der Tag der Urteilverkündung ist gekommen. Die Hexer haben jedoch mit einer schrecklichen Falle vorgesorgt. In dem Moment, in dem Morgana den Ring des Schwarzen Kreises entgegennimmt, löst sie Ogrons furchtbaren Zauber aus, der den Feen ein jähes Ende bereiten soll.

103. Morganas Geheimnis (Morgana's Secret)


Roxy träumt, dass Morgana gefangen gehalten wird. Da ihre Träume meistens ernstzunehmen sind, folgen die Winx dem Zeichen und entdecken, dass Nebula die Macht über die Feen an sich gerissen und Morgana in einem Spiegel eingesperrt hat.

104. Feuer und Eis (Ice and Fire)


Die Winx befinden sich in der Omega-Dimension und bekämpfen die Hexer des Schwarzen Kreises. Ob ihre Kräfte ausreichen, um der Sache endgültig ein Ende zu bereiten?
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